2021 KOI 1교시 고등부 풀이 정리
이 문서는 2021 - 고등부 기출문제를 바탕으로, 고등학생 기준에서 다시 읽기 쉽게 정리한 학습용 풀이 노트입니다. 원본이 정답 PDF이므로, 계산형은 핵심 논리를 압축해 적었고 구성형은 공식 예시가 왜 통하는지 중심으로 설명했습니다.
1. 상금배분
문제 한눈에 보기
7전 4선승제에서 A가 2승으로 앞선 시점에, 남은 우승 확률에 비례해 16억원을 나누는 문제입니다.
답
억원
핵심 개념
A의 우승 확률은 상태 (A 2승, B 0승)에서의 시리즈 승률입니다.
왜 이 생각을 먼저 해야 하는지
공정 배분은 “현재까지 몇 경기 이겼는가”가 아니라 “앞으로 우승할 확률”에 비례해야 합니다.
단계별 풀이
- B가 우승하려면 A가 2승 하기 전에 먼저 4승해야 합니다.
- 가능한 경우는
BBBB또는 길이 5에서 A가 한 번만 끼는ABBBB,BABBB,BBABB,BBBAB입니다. - 따라서
- 이므로 A 몫은 억원입니다.
헷갈리기 쉬운 점
5경기를 끝까지 다 치른다고 가정하면 안 됩니다. 시리즈는 중간에 종료됩니다.
2. 구슬경로의수

문제 한눈에 보기
통로 안에서 아래로만 움직이는 구슬이 지날 수 있는 서로 다른 경로 수를 세는 문제입니다.
답
핵심 개념
각 갈림점까지 오는 경로 수를 누적하는 DAG DP입니다.
왜 이 생각을 먼저 해야 하는지
같은 중간 지점으로 여러 경로가 합쳐지므로, 완전탐색보다 경로 수 누적이 적절합니다.
단계별 풀이
- 입구에서 시작해 각 분기점으로 들어오는 경로 수를 적습니다.
- 한 분기점의 경로 수는 바로 위에서 들어오는 경로 수들의 합입니다.
- 그림의 모든 합류 지점에 이 규칙을 적용하면 최종 출구 경로 수가 가 됩니다.
헷갈리기 쉬운 점
같은 모양의 부분 경로라도 시작 지점이 다르면 다른 경로입니다.
3. 동전과확률
문제 한눈에 보기
10개 동전 중 개만 뒷면에 A가 적혀 있을 때, 두 개를 골라 둘 다 A가 될 확률이 이하가 되게 하는 최대 를 구하는 문제입니다.
답
핵심 개념
확률은 입니다.
왜 이 생각을 먼저 해야 하는지
동전 두 개를 한 번에 뽑으므로 조합으로 세는 것이 가장 자연스럽습니다.
단계별 풀이
- 전체 경우는 .
- 유리한 경우는 .
- 따라서 , 즉 .
- 은 가능, 은 불가능하므로 최대는 입니다.
헷갈리기 쉬운 점
순서 있는 경우가 아니라 조합입니다.
4. 발표순서
문제 한눈에 보기
알파벳 순으로 정렬된 모든 발표 순서 중 CBADEF가 몇 번째인지 구하는 문제입니다.
답
핵심 개념
순열의 사전식 순번은 factoradic 방식으로 구할 수 있습니다.
왜 이 생각을 먼저 해야 하는지
720개를 직접 나열할 필요 없이, 앞자리 블록 크기만 계산하면 됩니다.
단계별 풀이
- 첫 글자
C보다 작은A,B로 시작하는 순열이 개 있습니다. - 그다음
C로 시작하면서 둘째 글자가B보다 작은A인 경우가 개 있습니다. - 이후는 더 앞서는 경우가 없습니다.
- 따라서 순번은 입니다.
헷갈리기 쉬운 점
마지막 은 자기 자신 순번을 포함하기 위한 것입니다.
5. 돌 무더기게임
문제 한눈에 보기
세 돌무더기 에서 시작하는 정상 Nim의 승패를 묻는 문제입니다.
답
B가 항상 승리한다.
핵심 개념
초기 님합이 이면 선플레이어가 집니다.
왜 이 생각을 먼저 해야 하는지
Nim은 님합 하나로 승패가 판정되는 대표 게임입니다.
단계별 풀이
- 시작 님합은 입니다.
- 님합 0은 losing position입니다.
- A가 어떤 수를 가져가도 님합이 0이 아닌 상태가 됩니다.
- B는 다시 님합 0으로 돌려놓을 수 있으므로 결국 승리합니다.
헷갈리기 쉬운 점
돌의 총합이 아니라 각 무더기 크기의 xor가 중요합니다.
6. 직소퍼즐

문제 한눈에 보기
육각형 퍼즐 조각의 6변에 홈/돌기가 있을 때, 회전만 같게 보아 서로 다른 모양의 수를 묻는 문제입니다.
답
핵심 개념
길이 6의 이진 목걸이(necklace) 개수 문제입니다.
왜 이 생각을 먼저 해야 하는지
변마다 두 상태뿐이므로, 회전 동치만 처리하면 됩니다.
단계별 풀이
- 회전을 무시하지 않으면 가지입니다.
- Burnside 보조정리를 적용합니다.
- 회전 0칸은 , 1·5칸은 , 2·4칸은 , 3칸은 개를 고정합니다.
- 따라서
입니다.
헷갈리기 쉬운 점
뒤집기는 허용되지 않으므로 dihedral이 아니라 cyclic rotation만 봅니다.
7. 삼각형위의격자점
문제 한눈에 보기
삼각형 ABC의 둘레 위에 있는 격자점 개수를 묻는 문제입니다.
답
핵심 개념
두 격자점을 잇는 선분 위 격자점 수는 로 셀 수 있습니다.
왜 이 생각을 먼저 해야 하는지
둘레 전체를 직접 세기보다, 각 변의 격자점 개수를 합하면 됩니다.
단계별 풀이
AB에서 차이는 이므로 .BC에서 차이는 이므로 .CA에서 차이는 이므로 .- 다각형 둘레 격자점 수는 이 gcd들의 합이므로 입니다.
헷갈리기 쉬운 점
각 변마다 을 하면 꼭짓점을 중복해서 세게 됩니다.
8. 숫자 추측
문제 한눈에 보기
두 번 던진 정사면체의 바닥 숫자 에 대해, 합과 곱을 들은 두 사람이 대화한 뒤 를 구하는 문제입니다.
답
핵심 개념
대화에 따라 가능한 후보 쌍을 차례로 제거하는 논리 퍼즐입니다.
왜 이 생각을 먼저 해야 하는지
합과 곱만으로는 모호하지만, “알 수 있는가/없는가” 발언이 후보를 강하게 줄입니다.
단계별 풀이
- 가능한 를 에서 모두 적습니다.
- “곱만 듣고는 모르겠다”에서 곱이 유일한 경우를 제거합니다.
- “합을 듣고 이제는 안다”에서 남은 후보 중 합이 하나뿐인 경우만 남깁니다.
- “합과 곱이 다르다”까지 반영하면 만 남습니다.
- 따라서 입니다.
헷갈리기 쉬운 점
매 대화는 이전 대화로 줄어든 후보 집합 위에서 다시 해석해야 합니다.
9. 항아리
문제 한눈에 보기
검은 돌과 흰 돌이 있는 항아리에서 정해진 규칙으로 두 돌을 계속 꺼낼 때, 마지막 남는 돌의 색을 구하는 문제입니다.
답
B, W, W
핵심 개념
흰 돌 개수의 홀짝이 불변량입니다.
왜 이 생각을 먼저 해야 하는지
돌 수는 계속 바뀌지만, 어떤 성질은 끝까지 유지될 수 있습니다. 이 문제는 흰 돌의 홀짝이 바로 그것입니다.
단계별 풀이
BB를 꺼내면 흰 돌 개수는 변하지 않습니다.BW를 꺼내도 흰 돌은 다시 들어가므로 흰 돌 개수는 그대로입니다.WW를 꺼내면 흰 돌이 2개 줄어듭니다.- 즉 흰 돌 개수의 홀짝은 항상 유지됩니다.
- 마지막 한 돌이
W가 되려면 처음 흰 돌 수가 홀수,B가 되려면 짝수여야 합니다. - 따라서 , , 입니다.
헷갈리기 쉬운 점
검은 돌 개수는 중요하지 않습니다. 마지막 색을 결정하는 것은 흰 돌 수의 홀짝입니다.
10. 중심 노드 찾기
문제 한눈에 보기
진입 차수 0, 진출 차수 인 중심 노드를 찾기 위한 query 최소 횟수를 묻는 문제입니다.
답
핵심 개념
두 후보를 한 번 비교할 때마다 후보 하나를 확실히 탈락시킬 수 있습니다.
왜 이 생각을 먼저 해야 하는지
이 문제는 그래프 문제이면서 동시에 후보 제거 문제입니다.
단계별 풀이
- 에서 가 있으면 는 중심이 될 수 없습니다.
- 간선이 없으면 는 중심이 될 수 없습니다.
- 즉 query 하나로 후보 하나 제거가 가능합니다.
- 후보가 개이므로 하나를 남기려면 번이 필요하고, 이만큼이면 실제로 가능합니다.
헷갈리기 쉬운 점
후보를 하나로 줄인 뒤에는 중심 노드 존재가 이미 보장되어 있어 추가 검증이 필요 없습니다.
11. 두번이상지나는경로세기

문제 한눈에 보기
오른쪽/아래로만 이동하는 경로 중, ●를 2군데 이상 지나는 경로 수를 구하는 문제입니다.
답
핵심 개념
격자 DP에 “지난 ● 개수” 상태를 더한 문제입니다.
왜 이 생각을 먼저 해야 하는지
조건 없는 경로 수에 비해 상태 하나만 추가하면 그대로 셀 수 있습니다.
단계별 풀이
- 각 칸에서 개, 개,
2개 이상상태로 오는 경로 수를 따로 둡니다. - 왼쪽과 위쪽 값들을 더하며 진행합니다.
- ● 칸에 도착하면 상태를 올리고, X 칸은 막습니다.
- 도착점의
2개 이상상태가 입니다.
헷갈리기 쉬운 점
정확히 2개가 아니라 2개 이상입니다.
12. 사각형세기

문제 한눈에 보기
그림 안의 모든 사각형 개수를 묻는 문제입니다.
답
핵심 개념
작은 사각형, 큰 사각형, 기울어진 사각형을 분류해 세면 됩니다.
왜 이 생각을 먼저 해야 하는지
이런 그림 세기는 중복 없이 체계적으로 나누는 것이 핵심입니다.
단계별 풀이
- 가장 작은 사각형들을 먼저 셉니다.
- 이를 합친 중간 크기와 전체를 덮는 큰 사각형을 셉니다.
- 축에 평행하지 않은 사각형도 빠뜨리지 않고 더하면 총 개입니다.
헷갈리기 쉬운 점
직사각형만 세는 문제가 아닙니다.
13. 첫 월급

문제 한눈에 보기
상자 10개를 1개 175원, 3개 400원, 5개 700원 조건으로 최소 비용에 사는 문제입니다.
답
원
핵심 개념
묶음 단가를 비교하면 3개 묶음이 가장 효율적입니다.
왜 이 생각을 먼저 해야 하는지
묶음 구매 문제는 먼저 단가를 보는 것이 정석입니다.
단계별 풀이
- 단가는 각각 , , 원입니다.
- 가장 싼 것은
3개 묶음입니다. - 로 만들면 비용은 원입니다.
- 다른 조합보다 작으므로 최소입니다.
헷갈리기 쉬운 점
가장 큰 묶음이 항상 최적은 아닙니다.
14. 하노이의 탑

문제 한눈에 보기
, , 방향으로만 원판을 옮길 수 있는 하노이 변형 문제입니다.
답
PDF의 예시 순서대로 41번 이동하면 된다.
핵심 개념
방향 제한 때문에 일반 하노이보다 이동 구조가 더 복잡합니다.
왜 이 생각을 먼저 해야 하는지
큰 원판 하나를 옮기기 위해 작은 원판들을 우회시켜야 하기 때문입니다.
단계별 풀이
- 작은 원판들을 규칙에 맞게 치워 큰 원판 이동 경로를 만듭니다.
- 큰 원판을 허용된 방향으로 한 단계 보냅니다.
- 다시 작은 원판들을 목표 모양으로 재배치합니다.
- PDF 예시는 총 번 이동의 한 가지 정답입니다.
헷갈리기 쉬운 점
일반 하노이의 대칭성이 방향 제한 때문에 깨집니다.
15. 2 등을 찾아라!

문제 한눈에 보기
4일 동안의 팔씨름 결과 그래프가 단계별로 주어질 때, 각 시점에서 2등일 수 있는 학생들을 모두 고르는 문제입니다.
답
PDF의 각 날짜별 회색 정점들이 정답이다.
핵심 개념
2등 후보는 현재 정보와 미래의 가능한 경기 결과를 모두 고려해도 2등이 가능해야 합니다.
왜 이 생각을 먼저 해야 하는지
부분 정보 그래프에서는 간선이 없다는 사실이 “패배”가 아니라 “아직 모름”일 수 있습니다.
단계별 풀이
- 각 날짜 그래프에서 가능한 1등 후보 집합을 먼저 구합니다.
- 각 학생이 그 1등 후보 바로 아래에 들어갈 수 있는지 확인합니다.
- 모순 없이 가능한 학생들만 남기면 PDF의 회색 정점과 일치합니다.
헷갈리기 쉬운 점
현재 들어오는 간선 수만으로 2등 여부를 결정하면 안 됩니다.
16. 천사와 악마

문제 한눈에 보기
트리에서 천사는 출발지로부터 최대 6, 악마는 최소 3을 이동했을 때 가능한 출발지를 모두 찾는 문제입니다.
답
모든 천사와는 거리 6 이하이고, 모든 악마와는 거리 3 이상인 노드들이 정답이다.
핵심 개념
거리 조건의 교집합과 차집합 문제입니다.
왜 이 생각을 먼저 해야 하는지
이동 규칙을 그대로 거리 부등식으로 바꾸면 구조가 아주 단순해집니다.
단계별 풀이
- 각 천사 노드에서 반경 6 안에 있는 노드들을 표시합니다.
- 이 표시들의 교집합이 “천사 조건”입니다.
- 각 악마 노드에서 반경 2 안의 노드를 지웁니다.
- 남는 노드가 가능한 출발지입니다.
헷갈리기 쉬운 점
악마 조건은 “3 이상”이므로 거리 2까지는 모두 금지입니다.
17. 단조증가수열

문제 한눈에 보기
최소 연산으로 수열을 단조증가수열로 만드는 문제입니다.
답
번
핵심 개념
이 문제는 L1 isotonic regression의 정수 버전으로 볼 수 있습니다.
왜 이 생각을 먼저 해야 하는지
역전 구간들을 따로 고치기보다 블록으로 합쳐 평균 높이 근처에 맞추는 것이 총 수정량을 줄입니다.
단계별 풀이
- 인접한 역전 구간들을 묶어 블록으로 봅니다.
- 블록의 높이를 조정해 전체가 비내림차순이 되게 합니다.
- 가장 작은 총 수정량은 입니다.
헷갈리기 쉬운 점
각 칸을 독립적으로 바로잡는 탐욕은 최적을 보장하지 않습니다.
18. 삼각형게임

문제 한눈에 보기
13개의 원형 점 사이에 선분을 그으며, 먼저 삼각형을 완성하는 사람이 이기는 게임에서 선플레이어의 전략을 찾는 문제입니다.
답
PDF의 예시 전략대로 상대가 이미 많이 쓴 점을 다시 고르게 유도하면 이길 수 있다.
핵심 개념
이 게임은 “선분”보다 “점 사용 구조”를 강제하는 것이 중요합니다.
왜 이 생각을 먼저 해야 하는지
삼각형은 세 점이 모두 연결되는 순간 생기므로, 점을 몰아 쓰게 만드는 편이 유리합니다.
단계별 풀이
- 대칭적인 위치에 선을 두어 상대의 선택 폭을 줄입니다.
- 상대가 이미 사용한 점을 다시 쓰도록 압박합니다.
- 그러면 다음 차례에 내가 삼각형을 닫을 수 있는 구조가 생깁니다.
헷갈리기 쉬운 점
상대가 그은 선도 삼각형 완성에 사용할 수 있습니다.
19. 팀 구성

문제 한눈에 보기
상대가 먼저 고른 팀과 겹치지 않으면서, 내부가 연결된 팀 중 실력 합이 최대가 되도록 각 상황마다 고르는 문제입니다.
답
10개 상황의 최대 합은 차례로 8, 6, 7, 6, 6, 5, 6, 5, 7, 3
핵심 개념
상대가 막은 정점을 제외한 그래프에서, 연결된 부분집합의 최대 가중치 합을 찾는 문제입니다.
왜 이 생각을 먼저 해야 하는지
사람을 많이 고르는 것이 아니라, 연결 조건을 지키며 점수 합이 최대여야 하기 때문입니다.
단계별 풀이
- 각 상황에서 상대가 차지한 정점을 제거합니다.
- 남은 그래프에서 연결된 부분집합들만 후보로 봅니다.
- 각 부분 문제의 최대 합은 PDF가 제시한 대로
입니다.
헷갈리기 쉬운 점
점수 합이 커도 그래프가 둘로 끊기면 팀이 될 수 없습니다.
20. 2 행정렬

문제 한눈에 보기
위 행은 , 아래 행은 가 되도록, 서로 다른 두 행의 한 칸씩을 바꾸는 연산만으로 정렬하는 문제입니다.
답
PDF의 교환 순서대로 하면 조건을 만족하게 정렬된다.
핵심 개념
각 수를 “제자리 열”로 보내는 순환들을 하나씩 분해해 처리하는 문제입니다.
왜 이 생각을 먼저 해야 하는지
임의의 두 칸을 바꿀 수 있지만, 각 쌍은 최대 두 번까지만 가능하므로 순환을 잘 풀어야 합니다.
단계별 풀이
- 각 양수와 음수가 목표로 가야 할 열을 확인합니다.
- 잘못 놓인 원소들을 순환으로 묶습니다.
- PDF의 교환 순서는 이 순환들을 끊어 가며 최종적으로 두 행을 모두 정렬하는 한 가지 구성입니다.
헷갈리기 쉬운 점
한 쌍의 칸을 세 번 이상 바꾸면 규칙 위반입니다.
개념 한눈에 보기
| 주제 | 해당 문제 | 한 줄 요약 |
|---|---|---|
| 확률/경우의 수 | 1, 3, 4, 8 | 상태 확률과 사전식 순번, 후보 제거를 함께 쓴다. |
| 경로/그래프 DP | 2, 11 | DAG에서 경로 수는 누적 합으로 센다. |
| 게임 이론 | 5, 18 | 님합이나 강제 구조를 이용해 winning state를 만든다. |
| 군작용/대칭 | 6 | 회전 동치가 있으면 Burnside가 정석이다. |
| 격자/수론 | 7, 9 | gcd와 불변량이 정답을 빠르게 결정한다. |
| 후보 제거 | 10, 15, 16 | query나 거리 제약으로 후보를 계속 줄인다. |
| 그림 세기 | 12 | 큰 것과 작은 것을 분류해 중복 없이 센다. |
| 최적화 | 13, 17, 19, 20 | 단가, 수정량, 연결성, 순환 분해를 함께 본다. |