들어가며
- 80분에 20~25문제 - 200점 만점
- 60개 이하의 직접 계산이 가능한 문제는 시도해봐도 됨
- 그 이상을 넘어가면 공식이나, 패턴을 찾기
- 10번 이후의 주관식은 난이도가 높다
- 인터랙티브가 점수가 높으니, 도전해보자
점수 분포
초등부
중등부
0. 특강 개요
분석 범위
- 대상: 2019~2025 KOI 1교시 초등부, 중등부, 고등부
- 총 문항 수: 문항
기출에서 반복적으로 많이 보이는 축
| 주제 | 대략적 반복도 | 대표 예시 |
|---|---|---|
| 순열과 조합 | 약 140문항 이상 | 2024 중등 두 개씩 곱하기, 2025 고등 투표 결과 |
| 그래프, 트리 | 약 70문항 이상 | 2024 중등 그래프의 중심, 최소 신장 트리, 2022 초등 두 트리 연결하기 |
| 순열, 사전순, 정렬 | 약 50문항 이상 | 2024 중등 순열 찾기, 2025 고등 숫자 제거 |
| 그리디, 시뮬레이션, 역추적 | 약 60문항 안팎 | 2025 고등 마법 문자열, 2024 중등 최소 신장 트리 |
| 확률 | 약 30문항 안팎 | 2020 중등 가위바위보 확률, 2021 중등 동전과 확률 |
| 이진 논리와 진법 변환, 비트 | 약 30문항 안팎 | 2024 중등 진법 변환, 2019 중등 곱의 이진수 끝자리 |
| 게임, 불변량 | 약 40문항 안팎 | 2025 고등 돌 가져가기 게임, 2022 초등 게임 |
| 스택과 큐 | 직접 명시 출제는 적지만 중요 | 2025 초/중/고 스택, BFS와 그래프 탐색의 핵심 도구 |
문제를 읽고 분류하는 1차 체크
flowchart TD A["문제를 읽고 핵심 단어 표시"] --> B{"무엇을 묻는가?"} B -->|"개수"| C["경우의 수 / 조합 / 포함배제"] B -->|"몇 번째 / 사전순"| D["순열 / 정렬 / 팩토리얼 묶음"] B -->|"연결 / 이동 / 경로"| E["그래프 / 트리 / BFS"] B -->|"push / pop / 순서"| F["스택 / 큐 / 시뮬레이션"] B -->|"최소 / 최대"| G["그리디 가능성 점검"] B -->|"이길 수 있는가"| H["게임 / W-L 분류 / 불변량"]
1. 진법, 2진수, 진법 변환
1-1. 왜 자주 나오는가
KOI에서는 진법 문제를 단순 계산으로 내기도 하지만, 실제로는 다음과 같은 사고를 묻는 경우가 많다.
- 수를 자리값의 합으로 표현할 수 있는가
- 2진수로 바꾼 뒤 규칙을 더 쉽게 볼 수 있는가
- 비트 단위의 규칙이 반복되는가
1-2. 기초 이론
자리값 표현
진수 는 다음과 같다.
예를 들어
이다.
진수 진수 변환
반복해서 로 나누고 나머지를 기록한다.
예를 들어 를 진수로 바꾸면
따라서
이다.
진수와 진수, 진수의 관계
- 이므로 진수 한 자리는 진수 세 자리와 대응
- 이므로 진수 한 자리는 진수 네 자리와 대응
예:
에서 각 자리를 진수 네 자리로 바꾸면
이고, 이를 세 자리씩 끊으면 진수로 바로 갈 수 있다.
비트 사고의 핵심
- 짝수/홀수는 맨 마지막 비트만 보면 된다.
- 어떤 연산이 반복되면 나머지나 비트 패턴의 주기를 찾는다.
AND,OR,XOR는 자리별로 독립적으로 생각할 수 있다.
1-3. KOI에서 자주 나오는 포인트
- 진법 문제를 보면 중간에 진수로 가는 것이 가장 안전하다.
- 마지막 자리, 자릿수 합, 연속된 의 개수처럼 “전체가 아니라 일부 정보”를 묻는 경우가 많다.
- 매우 큰 수가 나오면 실제 값을 계산하지 말고 주기, 자리값, 나머지를 본다.
1-4. 실수 포인트
- 묶음이 맞지 않을 때 왼쪽에 을 채우는 것을 빼먹음
- 진수로 환산할 때 지수 위치를 하나씩 밀림
- “나머지”와 “몫”을 뒤섞음
1-5. 연습 문제
- 을 진수로 바꾸어라.
1-6. 기출 문제
2. 경우의 수, 조합, 순열, 사전순
2-1. 왜 가장 중요하나
기출 분석에서 가장 많이 반복된 축이 바로 경우의 수와 조합이다. KOI 1교시에서는 “브루트포스로 세는 척하지만 실제로는 구조를 잡아야 빠른” 문제가 계속 나온다.
2-2. 가장 기본이 되는 원리
덧셈 원리
겹치지 않는 경우들이 여러 묶음으로 나뉘면 더한다.
- 편의점에 갔는데 간식을 딱 하나만살 수 있는 경우
- 살 수 있는 간식
- 과자 3종류
- 아이스크림 2종류
- 빵 4종류
- 살 수 있는 간식
- 과자를 고르거나, 아이스크림을 고르거나 빵을 고른다
- 또는, or 키워드
곱셈 원리
선택이 단계별로 이어지면 곱한다.
예를 들어 첫 번째 선택이 가지, 두 번째가 가지면 전체는 가지다.
- 편의점에서 세트로 사려는 경우
- 세트는 다음처럼 구성되어야함
- 과자 1개 + 음료 1개
- 살 수 있는 간식 종류
- 과자 3종류
- 음료 2종류
- 세트는 다음처럼 구성되어야함
- 과자를 1개 고르고, 음료도 1개 고른다
- 그리고, and 키워드
순열
개 중 개를 골라 순서를 세우는 경우:
- 순서가 중요함
- 5명이 달리기해서 1등부터 3등까지 정한다면 경우의 수는?
조합
개 중 개를 골라 순서를 무시하는 경우:
- 5명의 회장 입후보 중, 2명에게 투표하는 경우의 수는?
2-3. KOI에서 특히 자주 쓰는 패턴
패턴 A: “앞부분만 정하면 뒤가 자동으로 정해지는” 경우
예:
- 회문
- 대칭 색칠
- 짝 맞추기
예를 들어 길이 회문은 앞의 자리만 정하면 뒤는 자동으로 정해진다.
패턴 B: “몇 자리를 지워서 얻는 수”
이때는 보통 부분수열이다. 즉, 고른 뒤 원래 순서를 유지한다.
이 조건 때문에 “조합처럼 고르되, 고른 뒤 순서를 다시 섞지는 않는다.”
패턴 C: “몇 번째 순열인가”
사전순 순열에서는 다음 묶음이 팩토리얼 크기로 움직인다.
예를 들어 의 순열을 사전순으로 나열하면
- 첫 자리가 인 묶음은 개
- 첫 자리가 인 묶음도 개
- …
이다.
패턴 D: 대칭성 활용
2025 고등 투표 결과처럼
로 나눌 수 있다면, 와 가 대칭일 수 있다. 그러면
처럼 계산이 짧아진다.
2-4. 사전순 번째 순열 찾기 요약
개의 수를 사전순으로 나열했을 때, 번째 순열을 찾으려면:
- 첫 자리를 로 나누어 몇 번째 묶음인지 본다.
- 그 묶음에 해당하는 원소를 고른다.
- 나머지에 대해 반복한다.
2-5. 실수 포인트
- 조합인지 순열인지 구분을 안 하고 무조건 을 씀
- 중복을 허용하는지 안 하는지 확인 안 함
- “몇 번째” 문제에서 번째 기준으로 바꾸지 않아 계산이 꼬임
- 부분수열 문제에서 원래 순서를 깨뜨림
2-6. 연습 문제
- 의 순열을 사전순으로 나열했을 때, 번째 순열을 구하여라.
- (보류) 문자
a,b,c로 길이 의 문자열을 만들 때,a가 정확히 개이고 서로 이웃하지 않게 하는 경우의 수를 구하여라.
2-7 기출 문제
- 2021 초등 3번, 중등 1번
다른 모자 쓰기- 직접 계산
- 교란순열(완전순열) 공식
- 원래 위치에 있는 원소가 하나도 없는 순열
- (점화식)
- (포함배제의 원리)

- 2024 초등 2번, 중등 1번, 고등 1번
두 개씩 곱하기 - 2024 중등 6번
순열 찾기: - 2025 초등 10번, 중등 6번, 고등 4번
숫자 제거 - 2025 중등 9번, 고등 6번
투표 결과
3. 확률, 집합, 포함배제, 논리
3-1. 이 챕터가 필요한 이유
KOI에서 확률 문제는 단독으로도 나오지만, 실제로는 조합과 집합, 경우 분할, 논리 조건과 묶여서 자주 나온다.
3-2. 확률의 기본
동등하게 가능한 경우라면
이다.
여기서
- : 전체 경우의 집합
- : 원하는 사건
이다.
조합형 확률
두 개를 고르는 문제에서 순서가 중요하지 않으면 조합이 가장 깔끔하다.
예를 들어 10개 동전 중 개가 특별한 면을 가진다면, 두 개를 뽑아 둘 다 특별할 확률은
이다.
3-3. 포함배제 원리
겹치는 조건은 단순히 더하면 중복된다.
두 집합
세 집합
- 세 집합의 개수에 대하여 다음이 성립
-
- 세 집합의 개수에 대하여 다음이 성립
예를 들어
- 의 배수
- 의 배수
- 그런데 의 배수는 제외
같은 문제는 포함배제를 두 번 적용하면 된다.
3-4. 논리 문제의 기본 변환
함축
즉, “이면 이다”는 “가 아니거나 이다”와 같다.
- 숙제를 하면, 과자를 받는다 숙제를 안했거나, 과자를 받았다.
- T, T → T
- T, F → F (숙제를 했는데, 과자를 안 준 경우만 거짓)
- F, T → T
- F, F → T
대우
증명 문제에서 매우 자주 쓴다.
- 과자를 받지 않았으면, 숙제를 안한 것이다.
경우 분할
논리 퍼즐은 종종 “가 참인가 거짓인가”처럼 갈라 보면 더 빠르다.
3-5. KOI식 접근 요령
- 확률 문제를 보면 먼저 전체 경우의 수를 조합으로 셀 수 있는지 본다.
또는,적어도 하나,둘 다 아님같은 말이 보이면 여집합과 포함배제를 떠올린다.- 논리 문제는 복잡한 식보다 경우 분할이 더 빠를 때가 많다.
3-6. 실수 포인트
- 순서가 없는 추출을 순열로 셈
A 또는 B를 로만 처리함- 이미 게임이 끝났는데 뒤의 경우까지 포함해서 확률을 잘못 셈
- 논리에서 “또는”을 일상어처럼 배타적으로 해석함
3-7. 연습 문제
- 빨간 공 개, 파란 공 개가 들어 있는 주머니에서 공 개를 동시에 뽑을 때, 둘 다 빨간 공일 확률을 구하여라.
- 확률로 구하기
- 곱셉 원리
- 조합으로 확률 구하기
- 빨간 공에서 2개 뽑는 경우의 수 / 전체에서 2개를 뽑는 경우의 수
- 다음을 표기해봅시다
- 전체 경우의 수 :
- 2개다 빨간공인 경우의 수 :
- 2개다 파란공인 경우의 수 :
- 1개 빨간공, 1개 파란공인 경우의 수 :
- 확률로 구하기
3-8. 기출 풀이
- 2020 중등 2번
가위바위보 확률 - 2021 중등 4번, 고등 1번
동전과 확률 - 2022 초등 2번
케이크 도난 사건 - 2023 중등 6번
배수
4. 그래프와 트리
4-1. 왜 KOI에서 중요하나
그래프와 트리는 KOI 이산수학 문제의 구조 파트를 담당한다. 단순 계산 문제가 아니라 “연결”, “도달”, “차수”, “사이클”, “순회”를 읽는 능력을 묻는다.
4-2. 그래프 기초
그래프는 정점(vertex)과 간선(edge)으로 이루어진다.
- 정점: 점
- 간선: 점과 점을 잇는 선
- 차수: 한 정점에 연결된 간선 수
- 경로: 정점을 따라 이동하는 길
- 사이클: 출발점으로 되돌아오는 경로
악수 정리
모든 정점 차수의 합은 간선 수의 두 배다.
이 식은 그래프 가능 여부를 판정할 때 매우 중요하다.
한붓그리기 조건
연결된 그래프에서 오일러 경로가 존재하려면 홀수 차수 정점의 수가 개 또는 개여야 한다.
- 한 붓 그리기
- 평면 그래프를 그릴 때, 모든 선분이 한 번만 그려지도록 하는 것
- 한붓그리기가 가능한 그래프를 플레이너 그래프(Planar Graph)라고 함
- 한붓그리기 가능한 조건
- 그래프의 꼭짓점 중에서 차수가 홀수인 것의 개수가 0 또는 2개일 때, 한붓그리기가 가능. 이를 오일러의 한붓그리기 정리라고 함

- Q. 다음 도형에서 한붓그리기가 가능한 것을 고르시오
- 한 붓 그리기
4-3. 트리 기초
트리는 사이클이 없고 연결된 그래프다.
트리의 핵심 성질:
또한 트리에서는 임의의 두 정점 사이의 단순 경로가 정확히 하나다.
이 성질 때문에 거리 계산, 연결점 선택, 순회 문제가 자주 나온다.
4-4. 루트 트리와 순회
트리를 루트가 있는 구조로 보면 부모-자식 관계가 생긴다.
기본 순회:
- 전위 순회(preorder): 루트 왼쪽 오른쪽
- NLR
- 중위 순회(inorder): 왼쪽 루트 오른쪽
- LNR
- 후위 순회(postorder): 왼쪽 오른쪽 루트
- LRN
4-5. BFS와 DFS
BFS
- 가까운 정점부터 본다.
- 큐(queue)를 사용한다.
- 가중치가 없는 그래프의 최단거리와 궁합이 좋다.

DFS
- 한 방향으로 끝까지 간다.
- 재귀 또는 스택과 궁합이 좋다.
- 연결요소, 순회, 백트래킹에 자주 등장한다.

4-6. 최단거리
- 벨만포드 알고리즘
4-7. 최소 신장 트리
신장 트리는 모든 정점을 연결하면서 사이클이 없는 부분그래프다.
최소 신장 트리(MST)는 그중 간선 가중치 합이 최소인 것이다.
크루스칼 알고리즘:
- 가중치가 작은 간선부터 본다.
- 사이클이 생기지 않으면 넣는다.
- 정점이 모두 연결되면 끝낸다.
4-8. 기출 풀이
정리
시험장에서 바로 쓰는 체크리스트
개수를 묻는가: 곱셈 원리, 조합, 포함배제부터 본다.몇 번째를 묻는가: 순열, 사전순, 팩토리얼 묶음을 본다.연결,경로,도달을 묻는가: 그래프와 트리로 바꾼다.push,pop,순서,반복 규칙이 보이는가: 스택/큐/시뮬레이션이다.최소,최대를 묻는가: 그리디가 되는지, 안 되면 왜 안 되는지 본다.누가 이기는가를 묻는가: 작은 상태부터 표를 만든다.- 정방향이 너무 복잡한가: 역연산을 본다.
꼭 외울 핵심 공식
진법
수열
- 등차 수열의 합
- 거듭 제곱의 합
순열과 조합
집합(포함과 배제)
논리
확률
한붓그리기
- 홀수 차수가 0개 또는 2개인 경우만 가능
트리 순회
- N(중간) 노드의 위치에 따라 표기
- 전위 - NLR
- 중위 - LNR
- 후위 - LRN
- 루트 노드에서부터 해당 순번 노드 방문, N(중간)이면 체크
MST - 최소 신장 트리
- 가중치가 작은 간선부터 확인
- 사이클이 생기지 않으면 포함
- 1, 2번 반복
- 정점이 모두 연결되면 끝낸다.




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